ねこでじ(Nekodigi)
成果物 www.youtube.com 今回は、前回の2次元上でのRayを、3次元に拡張しました。球と無限の大きさの平面に対応しています。 解説 球 計算式はこちらです。Rayの原点をo、向きをl、円の中心をc、円の半径をrとしています。 Wikipediaに書いてあるとうり、交…
成果物 www.youtube.com PythonのPath Tracingのサンプルが動いたので、それをもとにProcessingでPath Tracingを作ってみるというシリーズを始めていこうと思います。今回は、そのための基礎として、半球状の点をサンプリングするプログラムを作りました。(…
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