ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

学習中の気づきをまとめています。応援よろしくお願いします

2020-02-02から1日間の記事一覧

【Processing】3DレンダリングエンジンにGlossyシェーダーと鏡面反射を実装する

成果物 以前の画像と比べて、光を反射する物体が二種類増えています。一つは鏡に似ている鏡面反射で、もう一つは、粗さ?を変更できるGlossyシェーダーです。(金属に近い感じです) 仕組み レンダリングエンジンの基本的な仕組みについてはこちらをご覧くだ…

【Processing】Path Tracingで3Dレンダリングエンジンを自作!

成果物 とうとう、Processingでレンダリングエンジンを自作することができました!Rayを大量に発射して光の反射を計算しているので、リアルな質感になっています。 仕組み Rayを使った、反射色の取得 カギになっているのがこの式です。x1が反射光の出発地点…