ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

学習中の気づきをまとめています。応援よろしくお願いします

2020-07-07から1日間の記事一覧

【Processing】水の中にダイブする物理シュミレーションをする。

成果物 仕組み 前作った、シンプルにバウンドするだけのシュミレーションに、画面の半分より下に来たら、0.9の割合で速度を減衰させ、上に1.5加速させるとこのような結果が得られます。簡略化のため、今回は、浮力の法則を無視しているので、改良版をまた作…