ねこでじ(Nekodigi)
成果物 仕組み 前作った、シンプルにバウンドするだけのシュミレーションに、画面の半分より下に来たら、0.9の割合で速度を減衰させ、上に1.5加速させるとこのような結果が得られます。簡略化のため、今回は、浮力の法則を無視しているので、改良版をまた作…
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