ねこでじ(Nekodigi)
成果物 今回は、試しにかえる仙人を動かしてみようということで、ボールを食べるアニメーションを作ってみました。回転の原点を疑似的に変更しているのがポイントです。 仕組み Processingにはある点を中心に回転させるという機能はないのですが、回転の中心…
成果物 今回は、総集編として、あるxでのベジェ曲線のyを求めてみました。ついでに、直線にも対応させておきました。vertex、quadraticVertex、bezierVertexの様に曲線を指定することができます。 仕組み あるxでの二次、三次ベジェ曲線のyについてはこちら…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。