Unity
www.youtube.com 流体シミュレーション 仕組み ダウンロード Unity Fluid Tool Kitでできること 参考 流体シミュレーション Unityには流体シミュレーションの機能が存在しません。 なので、シェーダーを使って自分でプログラムを書く必要があります。今回は…
ハイパーカジュアルゲームのVoodooとは ハイパーカジュアルゲームは、短時間でのプレイが可能でこれまでゲームをしてこなかったユーザーでも楽しめるのが特徴です。 その中でも世界最大級のパブリッシャーであるVoodooは、ランキング1位や1億ダウンロードな…
今回のチュートリアル 今月の初めごろからCyber AgentのVFXインターンに参加しました!制作物の動画等は投稿してよいということで、このブログでも紹介させていただきます。リアルでハイクオリティなデモ作品や製作のノウハウを学ぶことができ、とても勉強に…
www.youtube.com シャボン玉 ライブデモ ダウンロード Processing版 Unity版 元にした情報 シャボン玉 シャボン玉の虹色は光の干渉によって発生し、厚みによって色が変わります。今回は、ColorpyというPythonライブラリを使いシャボン玉のグラデーションをあ…
www.youtube.com Creative Magicとは 癒しと創造をテーマに、これまでの作品を全面的に改良したアプリです。 指で触れるだけで今まで見たことがないような美しい模様が画面中に広がります。絶えず変化する神秘的なアートが心を癒し、創造力を高めてくれるで…
今回のチュートリアル Gabriel Aguiar Prod.というチャンネルで紹介されている4つのVFXチュートリアルをやってみました。 プロジェクトのダウンロードをするためにはPatreonになる必要がありますが、解説そのものは無料で見ることができます。 ※ポストプロセ…
www.youtube.com VFX Graphとは VFX Graphは、あらかじめ用意されたブロックを組み合わせていくだけで高度な視覚効果を作り出すことができる画期的なシステムです。 この機能はURPやHDRPなどの新しいプロジェクトで使うことできます。 VFX一覧 Fire Sword 高…
www.youtube.com ライブデモ 10万パーティクル程に減らしてありますが、機器によっては読み込みが非常に遅いので注意してください。 GPUパーティクルについて パーティクルは大量の物体を表示して、様々な視覚効果を作るときに使われます。しかし、大量の物…
www.youtube.com パーリンノイズとは パーリンノイズはもっとも有名なノイズの一つでマインクラフトの地形生成など、様々な場面で使われています。このアプリではそのパーリンノイズを利用した6種類のアートを楽しむことが出来ます。 パーリンノイズとは 1. …
成果物 www.youtube.com 以前3000ピースほどのナイアガラの滝を作ったことがあり、Unityでもっとすごいものを作りたいと思ってやってみました。しかし、Unityにすると今度は物理演算の精度の問題があり、3000ピースも積むことができませんでした。いつかリア…
成果物 www.youtube.com 音があるとさらにいいと思いますが、今回は、断念しました。リアルのドミノも昔結構やっていたので、時間があったらまたやってみたいです。 コード Image Dominoというシーンを開いてください。 github.com
成果物 www.youtube.com Processingで実装したときと比べて約1000倍ほど早くなっていると思います。 コード 座標系の変換が長いですが、メインの部分は100行ほどです。 github.com 仕組み 過去に紹介しています。 nekodigi.hatenablog.com 今回は、HSVからRG…
成果物 www.youtube.com U-22プログラミングコンテストに応募して無事砕けて帰ってきたので、オープンソースで配布します。ちなみに、それ以前にもプロジェクトをクラッシュさせて再構成したり。大変なことがたくさんありました。 プログラムはこちらです。…
成果物 youtu.be MIDIをCSVに変換し、Unityで音MADを作ります。 作り方・コード pretty_midiというライブラリーを使っています。 3次元のデータなので、複数のCSVをスラッシュで繋げた形に近いです。 生成されたCSVをそのまま、UnityのAssetsに入れてくださ…
成果物 仙人押しです…下は改良前です。 以前作ったカエル仙人の画像を1ピクセル当たり4ブロックで表し、本来16色しか表せないところを、65,536色の色を表せるようにしています。 Unity上ではこのようになっています。 左から、元画像、シンプルな変換(一番…