ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

学習中の気づきをまとめています。応援よろしくお願いします

【Processing】動く木のフラクタル

成果物

youtu.be

長さ曲がり方変更、マウスと反発モードがあります

コード・作り方

今回は、枝の部分をこだわりました、今までベジエ関数に(始点、中間点、中間点、終点)としていたのですが、(始点、中間点、終点、終点)とすることで、中間点付近が滑らかになるとともに終点部分がより真っ直ぐになりました。マウス反発モードでは、

広範囲を弱い力で押すことで、風になびいているような仕上がりになった気がします。