ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

学習中の気づきをまとめています。応援よろしくお願いします

【Processing】カルマン渦をシュミレーションする。

成果物

濃度表示

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粒子を使った速度場の視覚化

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今回は、Cのプログラムを参考にしてカルマン渦のシュミレーションを行ってみました。前回作ったシュミレーションはゲーム用の目的で考案されたアルゴリズムで、直感的なアプローチで計算されていたのですが、今回のシュミレーションではPoisson方程式などを使って求めていて、より忠実というイメージでした。ただ、あまり渦を巻いていないのが残念です。情報が集まったらまたリベンジしたいです。

コード

Karman Vortexという名前で追加しています。視覚化の仕方を変えて3種類用意しています。
github.com
今回は、こちらのサイトを参考に作っています。
github.com