成果物
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本当はProcessingで作りたかったのですが、とりあえずチュートリアルを見ながら作ってみました。やっぱり曲面が綺麗です。
仕組み
Gyroidを作る方法としては、この式が成り立つ地点を求める方法と、輪郭を作ってMinimal Surfaceを使って補完する方法があるのですが、今回は、Minimal Surfaceを使っています。BlenderにはMinimal Surfaceを作る関数はないのですが、面を張って、スムーズ(修正)を行うことで同じことができます。
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