ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

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【Blender】Gyroidを作る。

成果物

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本当はProcessingで作りたかったのですが、とりあえずチュートリアルを見ながら作ってみました。やっぱり曲面が綺麗です。

仕組み

Gyroidを作る方法としては、この式が成り立つ地点を求める方法と{\displaystyle \sin x\cos y+\sin y\cos z+\sin z\cos x=0}、輪郭を作ってMinimal Surfaceを使って補完する方法があるのですが、今回は、Minimal Surfaceを使っています。BlenderにはMinimal Surfaceを作る関数はないのですが、面を張って、スムーズ(修正)を行うことで同じことができます。
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