ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

学習中の気づきをまとめています。応援よろしくお願いします

【Processing】三次元の群れのシュミレーション

成果物

www.youtube.com
きちんと群れを成して飛んでくれました。ただ、高度なことをする場合はUnityの方がいいと思います。余談ですが、2Dよりも3Dの方が早いです。謎…

コード

2Dも3Dもあります。現在は2Dのみ障害物を実装していますが、理論上は3Dでも可能です。
github.com

説明

基本的には、前回と同じです。
nekodigi.hatenablog.com
スポーン地点、ボーダーの設定などを変えればOKです。