ねこでじ(Nekodigi)

Nekodigi’s diary

学習中の気づきをまとめています。応援よろしくお願いします

【Processing】部分ごとに硬さを変えて、ピクセルの浸食のシュミレーションをする。

成果物

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白いところが固い部分です。固い部分を避けるように浸食されているのがわかります。これを応用すると、狙った形を残して侵食することもできそうです。

仕組み

明るさが明るいほど、削れる確率を下げることでこの様な結果が得られます。
それ以外は前の記事を参考にしています。
nekodigi.hatenablog.com

コード

Break_Pixels_with_Hardnessという名前で追加しています。
github.com