2019-01-19 【Processing】ふわふわシュミレーション Processing Share on Tumblr 成果物 youtu.be 猫の毛をイメージしました。(全然似ていませんが…) いつか猫を飼ってみたいです! 作り方・コード 今回は、マウスと、コントロールポイントの差を求めて、反対を向くように動かしています。 工夫したところ 位置の差を、傾きに変換し、毛の長さを一体に保っています。 また、毛のコントロールポイントの間隔や個数をランダムに設定してリアルな動きに近づけています。 ベジエ曲線での補完もかけています。 コード