成果物
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無駄な点を打たなくていい洗練された基底関数を見つけたので視覚化してみました。前回の元の比べて端がピッタリ1になっています。
コード
ループはできないことはないですが、厄介なので別の基底関数を使うのがいいかもしれません。
もとにしたサイト
前回、Division by zero問題でできなかったことを見事に解決していました。B-Spline Surfaceも近々実装していこうと思います。
https://forum.unity.com/threads/b-spline-surface.68832/